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Canvas Draw

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// 캔버스에 그림그리기
const canvas = document.querySelector('#draw');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.strokeStyle = '#BADA55';
ctx.lineJoin = 'round'; // 선이 꺽이는 부분의 스타일 지정
ctx.lineCap = 'round'; // 선 끝 부분의 스타일 지정
ctx.lineWidth = 100;
// ctx.globalCompositeOperation = 'multiply';
​
let isDrawing = false; // 그림을 그린후에 마우스를 땠을때 멈춰야하므로
let lastX = 0;
let lastY = 0;
let hue = 0;
let direction = true;
​
function draw(e) {
if (!isDrawing) return; // mouse down 아니면 함수실행을 멈춰라
ctx.strokeStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;// 도형의 윤곽선 색을 설정
ctx.beginPath(); // 캔버스를 시작할 때 새로운 path를 만들기 위해 사용
// start from
ctx.moveTo(lastX, lastY);
// go to
ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); //e.offsetX, e.offsetY 마우스 이동에 따라 EventListener를 걸어 놓은 이벤트 객체 -> 마우스 위치를 반환 하고 draw 함수에서 이를 사용
ctx.stroke(); // 윤곽선을 이용하여 도형을 그리는 함수
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
​
hue++;
if (hue >= 360) {
hue = 0;
}
if (ctx.lineWidth >= 100 || ctx.lineWidth <= 1) {
direction = !direction;
}
​
if(direction) {
ctx.lineWidth++;
} else {
ctx.lineWidth--;
}
​
}
​
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { //이벤트리스너를 추가
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
});
​
​
canvas.addEventListener('mousemove', draw); // 마우스가 움직일때 draw 함수 실행
canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false);
canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false);
​
canvas.addEventListener("mousedown", (e) => {
if (e.which === 1) {
isDrawing = true;
[lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
} else if (e.which === 3) {
// canvas 지우는 부분
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
});
​
<canvas id="draw" width="100%" height="100vh"></canvas>